КУМИР (Компьютерные уроки математики и робототехники) - это популярная образовательная платформа, предназначенная для обучения школьников основам математики и робототехники. Она предоставляет уникальную возможность создавать и программировать роботов с использованием графического интерфейса. В этой статье мы познакомимся с основами графического программирования в КУМИРе и создадим нашего первого робота.
Знакомство с КУМИРом
Прежде чем начать программировать робота, давайте познакомимся с интерфейсом КУМИРа. Это среда, которая позволяет создавать программы с помощью блоков, представляющих различные команды и действия. Она удобна для начинающих программистов, так как не требует знания текстового программирования.
Создание первого робота
Давайте представим, что мы хотим создать робота, который будет двигаться вперед и назад. Для этого мы будем использовать следующие блоки:
1.
Начало программы: Этот блок обозначает начало нашей программы.
2.
Двигаться вперед: Этот блок перемещает робота вперед на определенное расстояние.
3.
Повернуть влево: Этот блок поворачивает робота влево на определенный угол.
4.
Повернуть вправо: Этот блок поворачивает робота вправо на определенный угол.
5.
Двигаться назад: Этот блок перемещает робота назад на определенное расстояние.
6.
Конец программы: Этот блок обозначает конец нашей программы.
Собираем блоки
Теперь мы можем начать собирать блоки в нашей программе. Перетащите блок "Начало программы" на поле программирования. Затем добавьте блоки "Двигаться вперед", "Повернуть влево", "Повернуть вправо" и "Двигаться назад" в нужной последовательности, чтобы описать движение робота.
!
Пример программы
Запуск программы
После того как мы собрали программу, мы можем запустить ее и посмотреть, как наш робот выполняет команды. Для этого нажмите кнопку "Запустить" или используйте горячие клавиши. Робот будет двигаться согласно вашим инструкциям.
Дополнительные возможности
КУМИР предоставляет множество дополнительных возможностей для программирования роботов. Вы можете добавлять условия, циклы, работать с датчиками и многими другими функциями. Это делает платформу подходящей для обучения робототехнике на всех уровнях сложности.
Заключение
Графическое программирование в КУМИРе позволяет детям и начинающим программистам легко и интересно изучать основы робототехники. Создание первого робота и программирование его движений - это отличное начало в мире робототехники. Не стесняйтесь экспериментировать и создавать своих собственных роботов с помощью КУМИРа!